1- ¿Qué es la realidad virtual?
La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.
2- Diferencias entre realidad virtual y realidad aumentada
- La realidad virtual crea un mundo virtual transportando a el usuario a esa realidad. La realidad virtual, por otro lado, es una mezcla entre realidad virtual y vida real a través del cual el usuario tiene que moverse por el mundo para que la plataforma "aumente" la presencia.
- La realidad aumentada incrusta información digital en el mundo real mientras que la realidad virtual crea contextos digitales que imitan el mundo real.
- En la realidad aumentada los usuarios pueden interactuar con contenidos virtuales en el mundo real y diferenciarlos mientras que en la realidad virtual todo es virtual.
- La realidad virtual es más envolvente y se tiene una vista en primera persona donde los objetos están dispuestos en las tres dimensiones espaciales. En la realidad aumentada, por otro lado, se ofrece una mayor libertad para que el usuario elija el camino que quiere tomar.
- La realidad aumentada es considerada "económica" y no se necesita ningún dispositivo demasiado costoso como un casco de como el Oculus Rift para funcionar.
3- Ejemplos de usos de ambas
Usos de la realidad virtual
1. El uso de la realidad virtual en la industria de los videojuegos quizás sea uno de los más conocidos popularmente y de los que más está progresando gracias al creciente interés de la gente.
2. La realidad virtual es muy útil para tratar algunos trastornos psicológicos que están causados en parte por la falta de control del paciente de algunas variables, como pueden ser los trastornos de ansiedad o las fobias.
3. Aunque la realidad virtual se usa en cada vez más ámbitos diferentes, uno de los campos donde más se ha utilizado, y se sigue utilizando, es en el entrenamiento de profesionales, como pilotos de avión o trabajadores de las centrales nucleares.
4. Tradicionalmente, la falta de equilibrio (ya sea por la edad o por un trastorno) se ha rehabilitado usando un sistema compuesto por tres péndulos.
5. La rehabilitación tras sufrir un accidente cerebrovascular se lleva a cabo mientras la persona está ingresada en el hospital. Cuando recibe el alta esta rehabilitación no continúa, aunque normalmente se aconseja al paciente que haga una serie de ejercicios, del programa denominado GRASP.
6. La esclerosis múltiple no tiene cura en la actualidad, pero existen varias terapias que se aplican para mejorar el funcionamiento, tanto motor como cognitivo, de los pacientes y así poder frenar ataques futuros.
Usos de la realidad aumentada
1. Todas las grandes empresas de los videojuegos tienen ya potentes desarrollos y lanzamientos de videojuegos que combinan la realidad física con la virtual, con múltiples posibilidades de personalización de cada juego.
2. Las Google Glass, las gafas HoloLens de Microsoft, y los cascos de realidad virtual de Samsung, HTC o Sony (además de proyectos que están preparando otras empresas como Facebook) utilizan ya la realidad aumentada. Estos desarrollos permiten al usuario sensaciones de tacto de objetos generados por ordenador dentro de su campo visual, y la posibilidad de interactuar en diferentes situaciones que mezclan lo material y lo artificial.
3. Un ámbito donde ya se usa con regularidad la realidad aumentada es la moda, por la posibilidad de probarte ropa virtualmente y ver cómo nos queda. También hay ya dispositivos para realidad aumentada en el terreno de la óptica, para probarnos gafas, o del maquillaje.
4. Poder “adentrarnos” virtualmente en un piso que realmente existe, es una de las novedades más atractivas que nos aporta la realidad aumentada. Así, prácticamente podemos “tocar” las paredes del piso que queremos comprar y analizar sus detalles.
5. Las empresas de logística y transporte han empezado ya a utilizar dispositivos con realidad aumentada sobre todo para ver cómo colocar y encajar las mercancías en sus almacenes, naves y medios de transportes. En la industria, las empresas alemanas Volkswagen y Bosch son pioneras en incorporar a sus procesos productivos y maquinarias la realidad aumentada.
6. La seguridad es un ámbito donde se desarrollará ampliamente la realidad aumentada, especialmente en la combinación de dispositivos o efectivos de seguridad en diferentes recintos físicos que requieran sus servicios. También los CSI podrán disponer de simulaciones virtuales combinadas con pruebas físicas para realizar sus investigaciones.
4- ¿Qué es el Merge Cube?
Merge Cube es un dispositivo que mezcla la realidad aumentada, la realidad virtual y la vida real para producir un juguete como nunca has visto. El resultado es un holograma en tus manos que cambia para convertirse en dinosaurio, camión de bomberos, monstruo, auto o casi cualquier cosa.